My experience as an Art Director
After years working in TTRPG concept art, I joined the Studio Agate in 2021 and evolved into the position of Art Director until September 2024. My role as an Art Director has been to assess the needs in illustrations and/or figurines for each project, manage the team of freelance artists the studio was working with while still being on the lookout for new talents, and constitute the team for each project. Afterwards, I had to create the art orders and briefs (including moodboards, references, guidelines…) for each project and their unique art direction before assigning the orders to the most fitting artists.
I was a part of the discussions in graphic choices and in charge of giving the feedback to the artists during the production to best match our expectations while still making most of each artist’s individual art style. Being fully invested in the artists’ relationships with the studio and the art production, I was also in charge or monitoring the production planning and the deadlines management so the Art Direction department could coordination with the Editorial one. Finally, I was in charge of receiving the HD deliverable files, checking them before giving final validation and the green light for invoicing.
The Tarot Deck project for Shadows of Esteren, by Loren Hontanilla and under the direction of Nel
I had the opportunity of working on all kind of pieces across all the different game lines developed at Agate. It includes cover art, spot art (objects, landscape, portraits, creatures), fullpages, double-spread illustrations, character classes illustrations, decoration and graphic elements, as well as figurines. I was in charge of supervising and developing the 2023-2024 official tarot deck for Shadows of Esteren. Studio Agate being in charge of the French localization of international games and also offering collector editions of their French version, I also oversaw the production of special covers for Brancalonia, Inferno (both from Acheron Games), Iron Kingdoms (Privateer Press), and 7th Sea (Chaosium) which required extra validation steps to insure a good collaboration with the other studios.
A selection of spot art from Draconis for Studio Agate and Chane
Mon expérience en tant que Directrice Artistique
Après plusieurs années en tant que concept artist en jeu de rôle sur table, j’ai rejoint le Studio Agate en 2021 et ai été promue au poste de Directrice Artistique que j’ai occupé jusqu’en Septembre 2024. Mon rôle en tant que Directrice Artistique consistait en différentes missions, à commencer par la capacité à évaluer les besoins en illustrations et figurines pour chaque projet en collaboration avec l’équipe éditoriale, encadrer et développer l’équipe d’artistes freelance travaillant avec le studio tout en se tenant aux faits des dernières tendances graphiques et en recherchant de nouveaux talents. J’étais en charge de constituer les équipes d’artistes pour chaque projet. Une fois ces équipes constituées, je rédigeais les commandes et les briefs pour chaque besoin (incluant la production de moodboards, fournir des références et des guidelines) en fonction de leur unique direction artistique, en anglais et en français, avant d’assigner les commandes à leurs artistes respectifs.
Je prenais part aux discussions concernant les choix graphiques et les validations, et étais en charge de donner le retour aux artistes lors de la production. Étant le lien principal des artistes avec le studio et la production graphique, j’étais également en charge de surveiller le planning de production, et de faire respecter les deadlines dans un souci de coordination avec les équipes éditoriales. Enfin, je devais recevoir les fichiers livrables en HD, vérifier leur conformité avant de donner la validation finale et le feu vert pour le paiement des factures tout en suivant notre budget.
J’ai eu l’occasion de travailler sur toutes sortes de pièces pour toutes les gammes du studio développées chez Agate. Cela inclue les couvertures, spot art ou « cul de lampe » (objets, paysages, portraits, créatures…), pleines pages, doubles pages, illustration de personnages (comme les archétypes de classes), éléments de décorations et éléments graphiques, ainsi que des figurines 3D. J’étais en charge du projet de tarot 2023-2024 pour les Ombres d’Esteren – Dearg 2. Le Studio Agate assurant la localisation/traduction en français des jeux de studios internationaux avec des édition collector des version françaises, je m’occupais aussi de la production de couvertures collector exclusives pour Brancalonia, Inferno (tous les deux d’Acheron Games), Iron Kingdoms (Privateer Press) et 7e Mer (Chaosium), ce qui demandait des étapes de validation supplémentaires avec les ayant-droits.